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    別急,正在讀檔 - 第81章 遊戲發布會字體大小: A+
     
      第81章 遊戲發布會

      往後的日子,紀修全身心投入到恐怖遊戲的製作與方案設計中。

      時間飛逝,半年後。

      大批遊戲倉從各大城市的流水線加工廠被生產出來,從主城區的家庭為起點,向外擴散安裝。

      第一期總計有323萬台遊戲倉被送入家庭,第一批獲得遊戲倉的居民也將成為首輪測試用戶。

      恐怖遊戲正式運行前,紀修聽從左義提議,決定出現在公眾面前,召開恐怖遊戲的測試發布會。

      這次發布會是在星光城的禺驚教會宣傳大廳進行,會場中央是大型講台,背後牆壁上是代表禺驚國的藍色旗幟,向外界明確表達了這次恐怖遊戲推廣的背後,站著的是禺驚教會。

      隨著時間的推移,記者陸續到場,他們手持錄音筆,或是肩扛攝像機,也有人忙著調試設備,或站或坐,互相交談討論著即將開始的發布會。

      在這之前,除了字面理解,他們完全猜不透所謂的恐怖遊戲到底是什麼,為何會被禺驚教會如此重視。

      時間來到早上十點,會場燈光變得明亮。

      一身禺驚禮服的紀修來到講台席,面對齊刷刷轉來的燈光與攝像頭,他的表情從容淡定,臉上洋溢著自信笑容。

      這是他第一次以禺驚教會成員名義出現在公眾面前,也是左義眼裡他成為大祭司前的第一次亮相鋪墊。

      召開發布會前,恐怖遊戲就已經吸引了全國民眾的目光。

      所有人都在好奇,禺驚教會調動大批人力與資源打造的恐怖遊戲,到底是什麼。

      輿論猜疑下,所有人都對揭曉答案的發布會充滿期待。

      會議的第一個環節,是提問環節。

      率先提出問題的是胸前掛著「星光日報」身份牌的女記者,她望向紀修提出所有人都想知道答案的問題:

      「我想請問紀管理,恐怖遊戲到底是什麼,為什麼需要全民參與其中。」

      面對詢問,紀修清了清嗓子,將講台上的話筒彎折後移至身前,解釋道:

      「這個問題想必所有人都想知道答案,也讓大家困擾已久,今天我正是為了解釋這個問題而來……所謂恐怖遊戲,其實就是字面意思,能夠讓體驗者感受到驚恐、害怕,等情緒的遊戲,但與我們平時理解的漁船競速等博弈遊戲不同,這是一款依託虛擬實境技術所打造的擬真遊戲,玩家體驗遊戲的過程並非肉體的親身經歷,卻有著以假亂真的代入感……所以恐怖遊戲,可以理解為一款通過虛擬實境技術讓玩家身臨其境的驚嚇遊戲。」

      「紀管理,你的回答讓我更加好奇,為什麼要讓民眾去體驗被驚嚇的感覺,這麼做有什麼意義嗎,難道投入龐大的資源和人力,只是為了讓廣大民眾獲得一種新奇的娛樂方式?」

      女記者的提問十分犀利,但紀修卻不擔心。

      這個問題早在半年前,他就與左義想好了答案。

      因為這個問題處理不好,帶來的後遺症會十分嚴重。

      如果沒有合理的藉口推廣恐怖遊戲,必然會引起民眾強烈反對,讓禺驚教會的影響力進一步受到影響,這也會間接影響到四年後發展計劃的推進。

      所以對外的解釋既要合理,還要得到民眾發自內心的認同。

      紀修在此刻抬起頭,望向女記者解釋道:

      「禺驚教會投入大量人力、資源、精力,自然不是為了讓民眾獲得一種刺激感官的娛樂方式,這麼做的目的是為了解決我們正在面臨的一個巨大問題,它就是污染源。」

      「想必大家都應該明白污染源是至今無解的難題,我們嘗試研製解藥,但投入大量資源與人力卻始終都沒有成果,僅能通過防範演練等方式遏制污染的快速傳播,但這個方式治標不治本,無法從根源上解決污染源問題,但教會始終沒有放棄解決污染源問題的辦法……而恐怖遊戲,就是教會找到的解藥與答案。」

      說到這裡,紀修向後招手,頓時背後大熒幕上的禺驚教會旗幟變成了一張人體構造圖。

      「我知道大家現在一定很好奇,恐怖遊戲和解決污染源問題有什麼關聯,在回答這個問題前,我需要跟大家解釋一下污染源的感染原理,以及被感染者為何會變成異變體。」

      「這裡就需要提到一個大家所知甚少的領域:靈魂,事實上污染源的污染效力正是作用於靈魂,所以無法通過物理隔絕的方式進行防禦,哪怕你隔著一面密不透風的牆,也會被瞬間污染。」

      伴隨紀修的解說,背後畫面中的人體構造圖中心浮現一顆金色光點。

      「我們雖然無法觀測到靈魂,但從史前遺蹟留下的資料中了解到,靈魂是比肉體更深層次的自我,你們可以理解為,肉體是靈魂的載具,但靈魂與肉體似乎並非處在同一個維度,哪怕你將肉身大卸八塊也無法找到靈魂,但靈魂卻又與肉身有著千絲萬縷的聯繫,能夠通過意識直接操控肉身的行動,污染源的強大之處就在於,它釋放的污染能量可以直接影響到另一個維度,對靈魂造成傷害。」

      「這裡我要提到一個大家都曾聽說過,卻始終被視為禁忌的東西『超凡能力』,事實上超凡能力就來自於靈魂,是靈魂反饋給身體的力量,靈魂強度越高,賦予肉體的力量也就越強,污染源同樣是作用於靈魂強化的一種力量,它會扭曲靈魂,讓靈魂在污染中產生異變,而被污染的靈魂也會導致肉體發生扭曲異變,成為大家眼裡的異變體怪物。」

      當紀修說到異變體怪物,背後大熒幕畫面中隨之浮現模樣猙獰的異變體怪物圖片。

      隨後他繼續不急不緩的解釋道:

      「污染源的可怕大家都很清楚,強度較低的污染事件可以通過有效的組織與執行力快速解決,但高強度的污染事件一旦出現,必然會造成極為可怕的後果,尤其是那種污染範圍達到百米以上的污染源,在密集區域造成的後果難以想像。」

      伴隨紀修的話語,背後大熒幕上閃過數張報紙,上面印刷的是歷史上造成重大影響的污染事件頭條新聞。

      這些歷史畫面,很快挑起會場眾人,乃至觀看直播人員的情緒。

      學過歷史的他們自然知曉這些重大事件背後的沉痛記憶。

      紀修適時繼續道:

      「污染源看似無解,但翻看歷史也能找到倖存者,首先就是我們的聖徒組成員,掌握超凡力量的他們擁有強大的靈魂,可以在一定時間內抵禦靈魂污染的侵襲,他們是清理污染的主要力量,其次是在污染事件中偶爾出現的倖存者。」

      「這裡我要講解的就是個別倖存者,教會始終好奇這些個別的倖存者明明都是普通人,究竟是如何從污染事件中心躲過污染,於是對這部分倖存者展開詳細的調查研究。」

      「結果發現這些個別倖存者都有一個共同特點,擁有頑強的意志力,也正是這份意志力讓他們在面對污染源釋放的扭曲能量時,可以讓自己的靈魂不會被輕易動搖,意志力越強,能夠在污染事件中堅持的時間越久。」

      「解釋到這裡,想必大家已經清楚恐怖遊戲的研發初衷,正是為了應對日益加劇的污染事件。」

      但就在會場,以及直播觀眾都以為恐怖遊戲只是為了鍛鍊意志力時,紀修卻話鋒一轉:

      「鍛鍊民眾的意志力是對抗污染源的重要一環,但恐怖遊戲的登場還有一個重要原因,關於超凡能力的激活與運用。」

      「這是一個在網絡上被視為禁忌的話題,我不止一次在網上看到民眾好奇禺驚教會為何要監管那些自然激活的超凡能力者,這裡我給大家一個明確的答覆。」

      說著,紀修背後的大熒幕上出現黑洞組織、千面組織,等勢力的代表符號。

      「民間雖然有不少自然激活的超凡能力者,但其中也隱藏了許多來自禍亂勢力的超凡能力者,他們的能力絕非自然激活,而是通過為禍亂勢力服務換來,他們是破壞社會秩序的不安定因素,是必須要監管,乃至抹去的力量……。」

      這一次,紀修將超凡能力的本質,以及禺驚教會對非組織成員進行監控的原因毫無保留的講述。

      在這之前,禺驚教會對超凡能力的解釋始終都是來自禺驚神的恩賜,也將聖徒戰士稱之為神賜者,將非官方超凡能力者稱之為咒徒。

      這番話無疑是在打臉禺驚教會。

      果然,全場譁然。

      所有人都用不可思議的眼神看著紀修,不敢相信這番削弱教會影響力的話語,竟然是教會推出的代表人物口中說出。

      「我知道大家很好奇我為何會說這番話,我口中的超凡能力又和恐怖遊戲有什麼關係,接下來我會換一個角度給大家一個清晰的解釋。」

      「首先,我提一個大家都不敢明說的話題,我們禺驚國是否正在經歷動盪與危機,禺驚教會的影響力在民間是否正在被削弱……現在,我給這個問題一個定性,禺驚教會的影響力正在削弱,禺驚國正在經歷動盪,我外海的資源地也在遭到異族勢力的威脅,總結就是,我禺驚面臨內憂與外患兩種問題。」

      「該如何解決內憂與外患問題其實很簡單,就是要有強大的實力,通過強大的實力解決內部禍亂勢力造成的社會動盪問題,通過對外強大的實力解決資源循環問題,所以只要擁有絕對的實力,很多問題都將不再是我問題。」

      「那麼該如何提升國家實力,對抗內部禍亂與外部異族成了教會最需要解決的問題,而這個問題的答案就是提升超凡能力者的數量,也就是聖徒的數量。」

      「對先天超凡能力者的研究,讓我們找到了自然激活超凡能力者的竅門,答案就是情緒的刺激……恐怖遊戲存在的意義,除了提升民眾的意志力,還能夠通過情緒刺激提升先天超凡能力者數量,潛移默化中提升我禺驚國的綜合實力,成為安定內部環境與對外競爭的核心力量……。」

      在紀修的講述下,現場記者與直播觀眾逐漸明白了恐怖遊戲存在的意義。

      總結核心有兩點。

      第一點是,鍛鍊民眾意志力,從根源上解決污染源帶來的一系列問題,強化民眾在遭遇污染源時的抵抗能力。

      第二點是,通過恐怖遊戲帶來的情緒刺激,儘可能的激活更多先天超凡能力者,而這部分自然超凡能力者也將成為禺驚國解決內憂與外患的主要力量,並逐步提升禺驚國的對外競爭力。

      這兩個回答,很好的解答了民眾內心的疑惑。

      首先是社會安定問題,污染源是社會安定的最大威脅,與所有人都息息相關,因為誰都不知道污染源事件是否會爆發在自己身邊,每當想起都會人心惶惶。

      有聲音想要反對,首先要面對的就是深受污染威脅的民眾聲音。

      其次是從國家大義,從人族的未來角度出發,增加超凡能力者數量是為了提升國家的綜合實力。

      個人安全與國家大義,二者結合,哪怕有反對的聲音也可以輕鬆壓制。

      因為恐怖遊戲的出發點,就已經占據了道德的兩大高地,反對的聲音根本找不到合適的突破口。

      ……

      後續紀修又回答了幾個問題。

      包括恐怖遊戲的情緒刺激是通過何種方式達到?恐怖遊戲的靈感來自哪裡?禺驚教會為何將如此重要的任務交給我負責,等一系列問題。

      待提問環節結束,紀修通過身後的大熒幕介紹起恐怖遊戲的內容。

      初始畫面是這次測試登場的第一款恐怖遊戲《污染危機》的封面,描繪的場景是暴雨下的角龍號漁船,以及漁船中隱約可見的異變體怪物輪廓,畫面的右下角是霧海城被大面積污染的紅色警示圖。

      介紹環節,紀修著重提到了恐怖遊戲高擬真的代入感與體驗過程中會出現的獎懲機制。

      懲罰方面,遊戲裡會有一個明確的探索度百分比設定,如果玩家每月的遊戲探索度低於規定數值,就會受到遊戲監督組的問詢,每年超過5次問詢,就會將玩家交由執法部處置。

      這裡紀修沒有明說執法部的處理方式,但現場記者與直播觀眾都明白交給執法部的後果是什麼。

      打完巴掌,給眾人帶去心理陰霾的同時,紀修適時拋出體驗恐怖遊戲的甜棗。

      恐怖遊戲的獎勵階梯機制,一個可以讓普通人通過遊玩恐怖遊戲獲得社會階級晉升的機會。

      (本章完)

      


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